[Unreal Engine 5] Meta Human

[Unreal Engine 5] 메타휴먼 사용법

MetaHuman 사용하는 방법

MetaHuman Creator를 통해 MetaHuman 만들기

MetaHuman Creator에 접속하면 아래와 같이 MetaHuman을 제작할 수 있는 Creator 사이트에 도달합니다. 좌측의 ‘최신 메타휴먼 크리에이터 시작’ 버튼을 눌러 크리에이터를 시작할 수 있습니다. MetaHuman_Creator_start 프리셋 갤러리에서 사전 설정할 MetaHuman을 선택한 다음 선택 생성 버튼을 클릭하여 MetaHuman을 생성을 시작합니다. MetaHuman_Create 생성한 메터휴먼은 자동 저장되며, 나의 메타휴먼에서 확인할 수 있습니다. MetaHuman_Create

MetaHuman 다운로드 및 내보내기

Unreal Engine에서 MetaHumans를 사용하려면 먼저 Quixel Bridge에서 필요한 모든 파일과 에셋을 다운로드해야 합니다. plugin Unreal Engine 5에서 Quixel Bridge열어 MetaHuman이나 asset을 다운받을 수 있습니다. Quixel Bridge

애니메이션 적용하는 방법

Animation Retargeting

Animation Retargeting은 동일한 skeleton asset을 사용하지만 비율이 크게 다를 수 있는 캐릭터 간에 애니메이션을 재사용할 수 있는 기능입니다. 대상을 다시 지정하면 모양이 다른 캐릭터의 애니메이션을 사용할 때 애니메이션 골격이 다르거나 불필요하게 변형되는 것을 방지할 수 있습니다. 애니메이션 리타겟팅을 사용하면 유사한 골격 계층을 공유하고 Rig를 사용하여 한 골격에서 다른 골격으로 애니메이션 데이터를 전달하는 한 서로 다른 skeleton asset을 사용하는 캐릭터 간에 애니메이션을 공유할 수 있습니다. Animation Retargeting

애니메이션 리타겟팅은 위 튜토리얼 영상을 참고하여 새로운 skeleton의 애니메이션을 추출할 수 있습니다.

Body Animation

mixamo에서 애니메이션을 다운받을 수 있습니다. Body Animation

Face Animation

Layered blend per bone 노드를 사용하면 정의된 골격 세트를 기준으로 여러 동적 혼합 포즈를 혼합할 수 있습니다. 이를 이용해 MetaHuman의 Live Link Pose와 얼굴 애니메이션을 blend하여 표정 애니메이션을 나타낼 수 있습니다. Face Animation

애니메이션 생성 및 수정하는 방법

LOD 관련 내용

참고

  • https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman?sessionInvalidated=true
  • https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/
  • https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/quixel-bridge-plugin-for-unreal-engine/
  • https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/animation-retargeting-in-unreal-engine/
  • https://www.youtube.com/watch?v=5Or8yQ_QecQ&ab_channel=RyanLaley
  • https://forums.unrealengine.com/t/metahuman-head-floating-with-body-and-face-animation/559180
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